Comme promis, voici la règle du Koi-Koi, variante la plus commune du jeu de carte Hanafuda.
But du jeu
Gagner plus de points que l’adversaire avec des combinaisons de cartes, appelées Yaku (voir la liste de Yaku), calculés à la fin de la partie. Une partie consiste en 12 manches équivalentes aux 12 mois de l’année.
Préparation
On choisit le donneur, baptisé Oya (“parent”en japonais), au début du jeu. Pour cela, les deux joueurs piochent une carte et le joueur ayant tiré la carte du mois situé le plus tôt dans l’année devient l’Oya. L’autre joueur est appelé Ko (“enfant” en japonais).

L’Oya mélange les 48 cartes et distribue 8 cartes, deux par deux, à Ko, son adversaire (face cachée), à la table (face visible) et à lui-même (face cachée).
Le reste du paquet est mis de coté et devient la pioche.

Déroulement du jeu
L’Oya commence la partie. Le joueur effectue deux actions à chaque tour.
Le première action:
Il pose n’importe quelle carte de sa main appartenant au même mois que l’une des cartes déjà posées sur la table. Il récupère ensuite les deux cartes et les pose devant lui faces visibles.
Si aucune carte de sa main ne correspond à celles de la table, le joueur pose une carte quelconque. Le joueur se défausse ainsi d’une carte mais n’en récupère aucune.


Le deuxième action:
Le joueur pioche une carte, et la pose sur la table face visible. Si la carte piochée appartient au même mois qu’une carte déjà présente sur a table, il peut les récupérer et le pose devant lui faces visibles.
Cas particulier: Au cours des premières et secondes actions, si trois cartes du même mois sont mises sur la table, le joueur qui pose une quatrième carte peut récupérer les quatre cartes ainsi appairées.


En posant des cartes devant lui, les joueurs tentent de composer les Yaku.
Dès qu’ un joueur réussi un Yaku, il doit l’annoncer et décide:
- soit de faire un Koi-Koi : le jeu peut se poursuivre.
- soit de faire un Shobu : le jeu prend fin, le joueur gagne la manche. Son score est retenu mais celui de son adversaire est annulé.
Un joueur peut choisir le Koi-Koi autant de fois qu’il le souhaite afin de cumuler des points en faisant une nouvelle combinaison. Néanmoins, choisir le Koi-Koi peut-être un risque: si son adversaire réussie un Yaku avant lui, le score de ce dernier est doublé.
Calcul de points à la fin de la manche
Le calcul des points s’effectue sur l’ensemble de combinaison que le joueur a réalisé. Si son score total est égal ou supérieur à 7 points, il est doublé. Si en plus son adversaire avait fait le Koi-Koi avant lui, son score est quadruplé.
Lors qu’aucun Yaku n’est constitué jusqu’à la fin de manche, personne ne gagne de points.
Le gagnant devient l’Oya pour la prochaine manche.
Fin du jeu
Le jeu se poursuit de la même manière pendant les 12 manches, à la fin desquelles le décompte total des points désigne le vainqueur.
Alors, pas trop compliqué les règles du Koi-Koi ? 
Vous pouvez télécharger les combinaisons possibles et les cartes classées par mois sur le lien ci-dessous.
- Télécharger la liste des combinaisons (Yakus) (212)
- Télécharger la liste des mois (184)
Ne soyez pas trop impressionné par le classement par mois: les cartes sont en fait reconnaissable par un motif commun représentant le mois(ex:la fleur de cerisier pour le mois de mars, la pivoine pour le mois de juin, etc…).
Bonne partie !